供大于求 VR如何走出困境
來源:桑間濮上網(wǎng)
時間:2025-12-10 21:28:23
摘要:“如果你愛他,于求你就讓他做VR(虛擬現(xiàn)實)。何走如果你恨他,出困合肥包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達你也讓他做VR。于求”用這句話來形容當下熱火朝天的何走VR行業(yè)似乎有點奇怪,但對于VR從業(yè)者來說,出困這是于求真實的現(xiàn)狀。
“如果你愛他,何走你就讓他做VR(虛擬現(xiàn)實)。出困如果你恨他,于求你也讓他做VR。何走”用這句話來形容當下熱火朝天的出困VR行業(yè)似乎有點奇怪,但對于VR從業(yè)者來說,于求這是何走真實的現(xiàn)狀。
從2015年在國內(nèi)興起以來,出困VR已經(jīng)成了最時髦的詞,在各個行業(yè),不談VR的合肥包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達話題似乎就要落伍于時代。但到目前為止,VR卻依舊草莽叢生,沒有突破性的技術(shù),沒有行業(yè)認定的標準,沒有處于領(lǐng)先位置的企業(yè),更談不上那種VR行業(yè)一再強調(diào)的讓人“沉浸”的產(chǎn)品。
“VR能創(chuàng)造什么價值,誰也不知道。”在接受記者采訪時,愛奇藝副總裁段有橋這樣坦言。他已經(jīng)與數(shù)十家VR硬件廠商合作,卻依然不知道未來的路會是怎樣的。的確,對于這個未知的領(lǐng)域,目前能掌控的還是太少。
硬件混亂,缺乏行業(yè)標準
2015年以來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等都在VR領(lǐng)域紛紛布局。再之前,還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進入了VR行業(yè)。
看好VR的企業(yè)們投資起來一點都不手軟。前不久,盟云移軟收購3家VR公司,花了4.72億元。其余進軍者,投資額度也多則數(shù)億元,少則幾百萬、幾千萬元。
可惜的是,目前的行業(yè)現(xiàn)狀與投入金額并不能成正比。僅從硬件來看,零零總總有上百個VR設(shè)備面世,淘寶搜索出來的結(jié)果顯示,VR設(shè)備價格高達上萬元,低則幾元,甚至有時一個簡陋的紙質(zhì)外殼配上兩個鏡片,就像是一個放大鏡一樣的設(shè)備,也敢宣稱是“VR”。
硬件混戰(zhàn)的結(jié)果,給內(nèi)容適配也帶來挑戰(zhàn)。“各個VR硬件的鏡片大小、瞳距、目距都不太一樣,所以需要對接,需要適配,如果不適配效果就不好。”與幾十家VR廠商合作后,段有橋表示,這個工作量比想象中大很多,“我們未來會和所有的VR硬件和云端內(nèi)容進行適配,這些適配慢慢會標準化,但現(xiàn)在還是需要一點點做。”
體驗不佳,技術(shù)力量不足
“說是360度全景視覺體驗,其實是讓人原地轉(zhuǎn)360度。”在一次VR設(shè)備展上,一位體驗的觀眾摘下VR頭盔后忍不住吐槽。
感覺到“被騙”的人數(shù)不勝數(shù)。據(jù)記者了解,頭暈、眼睛累、看不清晰是目前VR體驗過程中最常遇到的問題。
體驗不佳的背后,是技術(shù)的不成熟。“VR體驗提升需要硬件計算速度提升、更多更好的傳感器,算法方面也要進一步提升。”清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師沈陽告訴記者。
據(jù)了解,與體驗有關(guān)的VR技術(shù)主要與屏幕分辨率、屏幕刷新率、延遲和視場角度等息息相關(guān)。如果畫面不清晰,就會影響沉浸感。如果屏幕刷新率不能達到90Hz,就會感覺到畫面延遲。如果轉(zhuǎn)動頭部看到的屏幕內(nèi)容跟不上轉(zhuǎn)動的速度,就會頭暈。如果VR設(shè)備視覺角度不能達到人眼正常的200度,也不能產(chǎn)生沉浸感。
可惜的是,目前國內(nèi)VR設(shè)備基本都不能達到這些要求。除此之外,北京理工大學(xué)教授、全國信標委虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組組長王涌天還認為,目前國產(chǎn)VR設(shè)備普遍使用了左右眼視差的顯示方式,時間長了以后人眼會感到不舒服。“平時我們看一個三維物體的時候,焦點調(diào)節(jié)和雙眼匯集是在一個距離上,看雙目視差型物體的時候,二者都不在一個距離上,時間長了以后一定會感到不舒服。”
內(nèi)容匱乏,代表作品沒有出現(xiàn)
“VR創(chuàng)作就是吐血升級打怪的過程。”一家做VR視頻的創(chuàng)業(yè)公司負責(zé)人這樣吐苦水。
與已經(jīng)相對成熟的電影、電視、視頻等領(lǐng)域相比,VR內(nèi)容是一個截然不同的產(chǎn)物。在傳統(tǒng)影視時代,內(nèi)容都是制作好的,觀眾只需要接受就可以。但對于VR內(nèi)容來說,每個觀眾都可能看到截然不同的故事情節(jié)和人物歷程。
“我們看電影的時候,每個人到電影院,從頭到尾看的東西是一樣的,但游戲不一樣,所有人進去玩游戲,起點是一個,大家都是0級,終點也是一個,大家都通關(guān)了,但中間過程是不一樣的。”段有橋認為,真正的VR內(nèi)容就會像游戲一樣,一定是交互的,讓觀眾有參與感的。但是這種內(nèi)容應(yīng)該怎樣制作,大家都是摸著石頭過河。
有介于此,目前被拿出來的VR內(nèi)容,或是把傳統(tǒng)內(nèi)容VR化,沒有欣賞價值,或是短短幾分鐘的廣告
片或樣片,沒有實質(zhì)性內(nèi)容。VR業(yè)內(nèi)人士都認為,內(nèi)容的興盛才會讓VR產(chǎn)業(yè)從“虛火”到真正火爆,但誰都不知道這樣的內(nèi)容何時才能出現(xiàn)。
“我們知道未來在哪里,但不知道怎么到達。”段有橋用海明威的這句話來形容目前的VR產(chǎn)業(yè)。他認為,目前比較好的消息是一些巨頭開始進入,這會加速VR的成熟。比如張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演就表示要嘗試拍攝VR電影,高群書還提出他的第一部30分鐘VR劇情長片的預(yù)計投資是1億元,上不封頂。愛奇藝也計劃在已有的IP中挑出10個制作VR視頻內(nèi)容。“未來這些內(nèi)容到底會創(chuàng)造什么樣的價值,說實話我們現(xiàn)在沒有特別量化的模型和計劃。”段有橋最后這樣說。
“如果你愛他,何走你就讓他做VR(虛擬現(xiàn)實)。出困如果你恨他,于求你也讓他做VR。何走”用這句話來形容當下熱火朝天的出困VR行業(yè)似乎有點奇怪,但對于VR從業(yè)者來說,于求這是何走真實的現(xiàn)狀。
從2015年在國內(nèi)興起以來,出困VR已經(jīng)成了最時髦的詞,在各個行業(yè),不談VR的合肥包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達話題似乎就要落伍于時代。但到目前為止,VR卻依舊草莽叢生,沒有突破性的技術(shù),沒有行業(yè)認定的標準,沒有處于領(lǐng)先位置的企業(yè),更談不上那種VR行業(yè)一再強調(diào)的讓人“沉浸”的產(chǎn)品。
“VR能創(chuàng)造什么價值,誰也不知道。”在接受記者采訪時,愛奇藝副總裁段有橋這樣坦言。他已經(jīng)與數(shù)十家VR硬件廠商合作,卻依然不知道未來的路會是怎樣的。的確,對于這個未知的領(lǐng)域,目前能掌控的還是太少。
硬件混亂,缺乏行業(yè)標準
2015年以來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等都在VR領(lǐng)域紛紛布局。再之前,還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進入了VR行業(yè)。
看好VR的企業(yè)們投資起來一點都不手軟。前不久,盟云移軟收購3家VR公司,花了4.72億元。其余進軍者,投資額度也多則數(shù)億元,少則幾百萬、幾千萬元。
可惜的是,目前的行業(yè)現(xiàn)狀與投入金額并不能成正比。僅從硬件來看,零零總總有上百個VR設(shè)備面世,淘寶搜索出來的結(jié)果顯示,VR設(shè)備價格高達上萬元,低則幾元,甚至有時一個簡陋的紙質(zhì)外殼配上兩個鏡片,就像是一個放大鏡一樣的設(shè)備,也敢宣稱是“VR”。
硬件混戰(zhàn)的結(jié)果,給內(nèi)容適配也帶來挑戰(zhàn)。“各個VR硬件的鏡片大小、瞳距、目距都不太一樣,所以需要對接,需要適配,如果不適配效果就不好。”與幾十家VR廠商合作后,段有橋表示,這個工作量比想象中大很多,“我們未來會和所有的VR硬件和云端內(nèi)容進行適配,這些適配慢慢會標準化,但現(xiàn)在還是需要一點點做。”
體驗不佳,技術(shù)力量不足
“說是360度全景視覺體驗,其實是讓人原地轉(zhuǎn)360度。”在一次VR設(shè)備展上,一位體驗的觀眾摘下VR頭盔后忍不住吐槽。
感覺到“被騙”的人數(shù)不勝數(shù)。據(jù)記者了解,頭暈、眼睛累、看不清晰是目前VR體驗過程中最常遇到的問題。
體驗不佳的背后,是技術(shù)的不成熟。“VR體驗提升需要硬件計算速度提升、更多更好的傳感器,算法方面也要進一步提升。”清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師沈陽告訴記者。
據(jù)了解,與體驗有關(guān)的VR技術(shù)主要與屏幕分辨率、屏幕刷新率、延遲和視場角度等息息相關(guān)。如果畫面不清晰,就會影響沉浸感。如果屏幕刷新率不能達到90Hz,就會感覺到畫面延遲。如果轉(zhuǎn)動頭部看到的屏幕內(nèi)容跟不上轉(zhuǎn)動的速度,就會頭暈。如果VR設(shè)備視覺角度不能達到人眼正常的200度,也不能產(chǎn)生沉浸感。
可惜的是,目前國內(nèi)VR設(shè)備基本都不能達到這些要求。除此之外,北京理工大學(xué)教授、全國信標委虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組組長王涌天還認為,目前國產(chǎn)VR設(shè)備普遍使用了左右眼視差的顯示方式,時間長了以后人眼會感到不舒服。“平時我們看一個三維物體的時候,焦點調(diào)節(jié)和雙眼匯集是在一個距離上,看雙目視差型物體的時候,二者都不在一個距離上,時間長了以后一定會感到不舒服。”
內(nèi)容匱乏,代表作品沒有出現(xiàn)
“VR創(chuàng)作就是吐血升級打怪的過程。”一家做VR視頻的創(chuàng)業(yè)公司負責(zé)人這樣吐苦水。
與已經(jīng)相對成熟的電影、電視、視頻等領(lǐng)域相比,VR內(nèi)容是一個截然不同的產(chǎn)物。在傳統(tǒng)影視時代,內(nèi)容都是制作好的,觀眾只需要接受就可以。但對于VR內(nèi)容來說,每個觀眾都可能看到截然不同的故事情節(jié)和人物歷程。
“我們看電影的時候,每個人到電影院,從頭到尾看的東西是一樣的,但游戲不一樣,所有人進去玩游戲,起點是一個,大家都是0級,終點也是一個,大家都通關(guān)了,但中間過程是不一樣的。”段有橋認為,真正的VR內(nèi)容就會像游戲一樣,一定是交互的,讓觀眾有參與感的。但是這種內(nèi)容應(yīng)該怎樣制作,大家都是摸著石頭過河。
有介于此,目前被拿出來的VR內(nèi)容,或是把傳統(tǒng)內(nèi)容VR化,沒有欣賞價值,或是短短幾分鐘的廣告
片或樣片,沒有實質(zhì)性內(nèi)容。VR業(yè)內(nèi)人士都認為,內(nèi)容的興盛才會讓VR產(chǎn)業(yè)從“虛火”到真正火爆,但誰都不知道這樣的內(nèi)容何時才能出現(xiàn)。
“我們知道未來在哪里,但不知道怎么到達。”段有橋用海明威的這句話來形容目前的VR產(chǎn)業(yè)。他認為,目前比較好的消息是一些巨頭開始進入,這會加速VR的成熟。比如張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演就表示要嘗試拍攝VR電影,高群書還提出他的第一部30分鐘VR劇情長片的預(yù)計投資是1億元,上不封頂。愛奇藝也計劃在已有的IP中挑出10個制作VR視頻內(nèi)容。“未來這些內(nèi)容到底會創(chuàng)造什么樣的價值,說實話我們現(xiàn)在沒有特別量化的模型和計劃。”段有橋最后這樣說。









