VR需擺脫“可有可無(wú)”的尷尬局面
2025-12-10 18:16:59 [探索] 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
導(dǎo)讀:今年雖然說(shuō)是可有可無(wú)VR元年,但是需擺看VR的具體表現(xiàn)卻并不盡如人意。是尷尬“中山外圍大圈價(jià)格(微vx:365-*2895)炒作概念還是大有作為?VR需要擺脫可有可無(wú)的尷尬局面。

虛擬現(xiàn)實(shí)需要克服的局面一個(gè)主要障礙是擺脫“可有可無(wú)”的尷尬局面,成長(zhǎng)為具有更大影響力的可有可無(wú)項(xiàng)目。
Brandwidth的需擺創(chuàng)新總監(jiān)Dean Johnson在日前召開(kāi)的“Develop VR”大會(huì)上致辭說(shuō)道。在關(guān)于“Virtual Tipping Point”(臨界點(diǎn))的尷尬主題演講中,他談到當(dāng)前的局面VR游戲和體驗(yàn)。雖然很驚艷,可有可無(wú)但仍不足以成為該技術(shù)的需擺主要支柱。
虛擬現(xiàn)實(shí)需要克服的尷尬一個(gè)主要障礙是擺脫“可有可無(wú)”的尷尬局面,成長(zhǎng)為具有更大影響力的局面“中山外圍大圈價(jià)格(微vx:365-*2895)項(xiàng)目。
Brandwidth的可有可無(wú)創(chuàng)新總監(jiān)Dean Johnson在日前召開(kāi)的“Develop VR”大會(huì)上致辭說(shuō)道。在關(guān)于“Virtual Tipping Point”(臨界點(diǎn))的需擺主題演講中,他談到當(dāng)前的尷尬VR游戲和體驗(yàn)。雖然很驚艷,但仍不足以成為該技術(shù)的主要支柱。
他說(shuō):“問(wèn)題是VR仍然是可有可無(wú)的產(chǎn)品。就當(dāng)前而言,如果我們讓你扔掉智能手機(jī)無(wú)疑像是砍掉你的手臂或頭顱。你很難適應(yīng),而這已經(jīng)成為我們社會(huì)的一部分。而如果我們拿走VR,我們會(huì)很失望,但這座房間之外,所有這些會(huì)議和對(duì)話之外,大部分的人都仍未嘗試過(guò)(VR),更不用說(shuō)知道這是何物。所以如果VR消失了,他們根本就不會(huì)在乎。我們需要確保,如果VR從更廣泛的觀眾身上消失,他們會(huì)說(shuō)‘噢,不,讓它回來(lái)’,而不是像現(xiàn)在這樣。”
他認(rèn)為,游戲和娛樂(lè)之外的,有益于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),比如說(shuō)教育,可能是使VR成為主流的關(guān)鍵。他把洛克希德馬丁的實(shí)驗(yàn)作為例子。他們?cè)谝惠v校車(chē)的窗戶上安裝了屏幕,模擬穿行在火星的表面。當(dāng)校巴開(kāi)動(dòng)的時(shí)候,屏幕上會(huì)顯示各種行星影像,讓小孩子以為自己真的登陸了火星。
在視頻中我們看到,這些小朋友表示在長(zhǎng)大后希望真的前往火星。毫無(wú)疑問(wèn),此次“火星之旅”激發(fā)了他們的興趣。
Johnson說(shuō):“如果你可以鼓勵(lì)孩子們?nèi)ヅμ嵘约海敲催@將是多么優(yōu)秀的方法呀。這時(shí)你開(kāi)始讓VR不僅成為‘可以接受’的事物,更是‘不可替代’的事物。現(xiàn)在,我們執(zhí)著于可以提供和創(chuàng)建驚艷的體驗(yàn),但這些是一次性的事物。我們會(huì)迅速開(kāi)展下一個(gè)項(xiàng)目,下一個(gè)項(xiàng)目,諸如此類(lèi)。部分原因是我們的成長(zhǎng)環(huán)境:成長(zhǎng)于YouTube的這一代,我們的注意力跨度很短,因?yàn)樗梢赃@么短,因?yàn)橥饷嬗刑嘈涡紊臇|西。但如果你要?jiǎng)?chuàng)建讓用戶回頭的內(nèi)容,那么其理由就需要超越VR的界限…如果可以鼓勵(lì)人們這樣做或在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造一些東西,這會(huì)為體驗(yàn)增加價(jià)值并擴(kuò)展其影響力。”
然而,他同時(shí)強(qiáng)調(diào)雖然虛擬現(xiàn)實(shí)代表了游戲和娛樂(lè)的未來(lái),但這并不是唯一的發(fā)展道路。他并不贊同360度VR電影會(huì)取代電影院這一說(shuō)法,因?yàn)椴⒉皇撬械碾娪岸寄苁褂眠@種格式,他補(bǔ)充說(shuō)“《糖果粉碎傳奇》不需要在VR中開(kāi)玩。”
作為演講的一部分,Johnson對(duì)市場(chǎng)上主要頭顯的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)進(jìn)行了說(shuō)明,他尤其談到了谷歌Daydream View頭顯。他說(shuō):“Daydream View是我在2016年所見(jiàn)過(guò)的最令人失望的一項(xiàng)技術(shù)。由于基準(zhǔn)是谷歌Cardboard,所以很顯然它看起來(lái)是更好,但下一代應(yīng)該是Gear VR這樣的,所以你會(huì)希望它會(huì)比Gear VR更好。但還有漏光和鏡頭失真這樣的情況(指Daydream View的缺點(diǎn)),這就不夠好了。”
Daydream早于今年上半年發(fā)布,而View頭顯是在10月發(fā)布。谷歌已經(jīng)將其定位為超越谷歌Cardboard的重要一步。而對(duì)Cardboard而言,Johnson認(rèn)為這款頭顯在普及虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中發(fā)揮了重要的作用。
Johnson評(píng)論了三星Gear VR。三星通過(guò)這款頭顯成為了移動(dòng)VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,而該公司“表現(xiàn)得非常出色”,進(jìn)一步普及了虛擬現(xiàn)實(shí)。他們還明智地選擇與Oculus合作,而不是競(jìng)爭(zhēng)。
他同時(shí)還贊揚(yáng)了索尼的PlayStation VR,他認(rèn)為與昂貴的PC VR相比,主機(jī)VR更為實(shí)惠同時(shí)能讓人體驗(yàn)高端虛擬現(xiàn)實(shí)。Johnson說(shuō):“如果你恰巧擁有一臺(tái)PlayStation 4,只需300英鎊你就可以品嘗到虛擬現(xiàn)實(shí)的滋味。”

虛擬現(xiàn)實(shí)需要克服的局面一個(gè)主要障礙是擺脫“可有可無(wú)”的尷尬局面,成長(zhǎng)為具有更大影響力的可有可無(wú)項(xiàng)目。
Brandwidth的需擺創(chuàng)新總監(jiān)Dean Johnson在日前召開(kāi)的“Develop VR”大會(huì)上致辭說(shuō)道。在關(guān)于“Virtual Tipping Point”(臨界點(diǎn))的尷尬主題演講中,他談到當(dāng)前的局面VR游戲和體驗(yàn)。雖然很驚艷,可有可無(wú)但仍不足以成為該技術(shù)的需擺主要支柱。
虛擬現(xiàn)實(shí)需要克服的尷尬一個(gè)主要障礙是擺脫“可有可無(wú)”的尷尬局面,成長(zhǎng)為具有更大影響力的局面“中山外圍大圈價(jià)格(微vx:365-*2895)項(xiàng)目。
Brandwidth的可有可無(wú)創(chuàng)新總監(jiān)Dean Johnson在日前召開(kāi)的“Develop VR”大會(huì)上致辭說(shuō)道。在關(guān)于“Virtual Tipping Point”(臨界點(diǎn))的需擺主題演講中,他談到當(dāng)前的尷尬VR游戲和體驗(yàn)。雖然很驚艷,但仍不足以成為該技術(shù)的主要支柱。
他說(shuō):“問(wèn)題是VR仍然是可有可無(wú)的產(chǎn)品。就當(dāng)前而言,如果我們讓你扔掉智能手機(jī)無(wú)疑像是砍掉你的手臂或頭顱。你很難適應(yīng),而這已經(jīng)成為我們社會(huì)的一部分。而如果我們拿走VR,我們會(huì)很失望,但這座房間之外,所有這些會(huì)議和對(duì)話之外,大部分的人都仍未嘗試過(guò)(VR),更不用說(shuō)知道這是何物。所以如果VR消失了,他們根本就不會(huì)在乎。我們需要確保,如果VR從更廣泛的觀眾身上消失,他們會(huì)說(shuō)‘噢,不,讓它回來(lái)’,而不是像現(xiàn)在這樣。”
他認(rèn)為,游戲和娛樂(lè)之外的,有益于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),比如說(shuō)教育,可能是使VR成為主流的關(guān)鍵。他把洛克希德馬丁的實(shí)驗(yàn)作為例子。他們?cè)谝惠v校車(chē)的窗戶上安裝了屏幕,模擬穿行在火星的表面。當(dāng)校巴開(kāi)動(dòng)的時(shí)候,屏幕上會(huì)顯示各種行星影像,讓小孩子以為自己真的登陸了火星。
在視頻中我們看到,這些小朋友表示在長(zhǎng)大后希望真的前往火星。毫無(wú)疑問(wèn),此次“火星之旅”激發(fā)了他們的興趣。
Johnson說(shuō):“如果你可以鼓勵(lì)孩子們?nèi)ヅμ嵘约海敲催@將是多么優(yōu)秀的方法呀。這時(shí)你開(kāi)始讓VR不僅成為‘可以接受’的事物,更是‘不可替代’的事物。現(xiàn)在,我們執(zhí)著于可以提供和創(chuàng)建驚艷的體驗(yàn),但這些是一次性的事物。我們會(huì)迅速開(kāi)展下一個(gè)項(xiàng)目,下一個(gè)項(xiàng)目,諸如此類(lèi)。部分原因是我們的成長(zhǎng)環(huán)境:成長(zhǎng)于YouTube的這一代,我們的注意力跨度很短,因?yàn)樗梢赃@么短,因?yàn)橥饷嬗刑嘈涡紊臇|西。但如果你要?jiǎng)?chuàng)建讓用戶回頭的內(nèi)容,那么其理由就需要超越VR的界限…如果可以鼓勵(lì)人們這樣做或在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造一些東西,這會(huì)為體驗(yàn)增加價(jià)值并擴(kuò)展其影響力。”
然而,他同時(shí)強(qiáng)調(diào)雖然虛擬現(xiàn)實(shí)代表了游戲和娛樂(lè)的未來(lái),但這并不是唯一的發(fā)展道路。他并不贊同360度VR電影會(huì)取代電影院這一說(shuō)法,因?yàn)椴⒉皇撬械碾娪岸寄苁褂眠@種格式,他補(bǔ)充說(shuō)“《糖果粉碎傳奇》不需要在VR中開(kāi)玩。”
作為演講的一部分,Johnson對(duì)市場(chǎng)上主要頭顯的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)進(jìn)行了說(shuō)明,他尤其談到了谷歌Daydream View頭顯。他說(shuō):“Daydream View是我在2016年所見(jiàn)過(guò)的最令人失望的一項(xiàng)技術(shù)。由于基準(zhǔn)是谷歌Cardboard,所以很顯然它看起來(lái)是更好,但下一代應(yīng)該是Gear VR這樣的,所以你會(huì)希望它會(huì)比Gear VR更好。但還有漏光和鏡頭失真這樣的情況(指Daydream View的缺點(diǎn)),這就不夠好了。”
Daydream早于今年上半年發(fā)布,而View頭顯是在10月發(fā)布。谷歌已經(jīng)將其定位為超越谷歌Cardboard的重要一步。而對(duì)Cardboard而言,Johnson認(rèn)為這款頭顯在普及虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中發(fā)揮了重要的作用。
Johnson評(píng)論了三星Gear VR。三星通過(guò)這款頭顯成為了移動(dòng)VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,而該公司“表現(xiàn)得非常出色”,進(jìn)一步普及了虛擬現(xiàn)實(shí)。他們還明智地選擇與Oculus合作,而不是競(jìng)爭(zhēng)。
他同時(shí)還贊揚(yáng)了索尼的PlayStation VR,他認(rèn)為與昂貴的PC VR相比,主機(jī)VR更為實(shí)惠同時(shí)能讓人體驗(yàn)高端虛擬現(xiàn)實(shí)。Johnson說(shuō):“如果你恰巧擁有一臺(tái)PlayStation 4,只需300英鎊你就可以品嘗到虛擬現(xiàn)實(shí)的滋味。”
(責(zé)任編輯:知識(shí))
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